La frontera entre realidad y ficción en la adaptación audio[visual] contemporánea: IA, podcast y ludismo en la era de la posverdad

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.37536/preh.2025.13.2.2689

Palabras clave:

Adaptación, Hibridación, Ludificación, Posverdad, Transmedia

Resumen

Realidad y ficción son las dos caras de una misma moneda cuyo cuño en la sociedad contemporánea empieza a diluirse por el desgaste de las estéticas de posverdad y los resultados de los procesos de transmedialización e hibridación mediáticos. Esa oscilación entre lo verídico y lo falso encuentra en el medio audiovisual sus manifestaciones más evidentes, al tiempo que las más proliferantes y consumibles por la explosión de plataformas. Este artículo se propone como objetivo observar el fenómeno descrito en tres tipos de producciones y sus distintas adaptaciones a otros medios o modalidades: aquellas en el que el uso de la IA ha dejado huella en el tipo de creación resultante y su estética de la verdad, las creaciones de tipo oral como el podcast que han dado vida a todo un género en boga que inunda la televisión y el streaming y aquellas que han sido afectadas por los procesos de ludificación o gamificación derivados de la influencia de los videojuegos.

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Publicado

2026-02-03

Cómo citar

Lea, D. (2026). La frontera entre realidad y ficción en la adaptación audio[visual] contemporánea: IA, podcast y ludismo en la era de la posverdad. Pasavento. Revista De Estudios Hispánicos, 13(2), 439–458. https://doi.org/10.37536/preh.2025.13.2.2689

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